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ペイルムーン - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ペイルムーン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く,あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットが《ペイルムーン》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚を公開し、相手は公開されたカードを2つの束に分け、あなたはどちらか1つの束のカードを別々のRにレストでコールし、残りのカードをソウルに置く。 フレーバー:その箱から飛び出してくるのは、嘘か真か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。歯車はまだ使用可能。 入手方法 ボランティア 第2情報位階権限 任意:シ2-5号作戦:目標排除 第3情報位階権限 第4情報位階権限 取得考試 任意:シ3-6号作戦:目標排除 第4情報位階権限 任意:ジ4-5号作戦:目標排除 第5情報位階権限 シ5-3号寂光作戦:敵軍排除 第6情報位階権限 シ6-2号高潔作戦:目標排除
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edit デザインマンション作品集2008・紹介ページ ■タイトル■ デザインマンション作品集2008 ■ジャンル■ いろいろ詰め合わせ(ノベルゲーム?) ■概要■ ここねさんプロジェクトチームトピで作成された、コミュ内の色々詰め合わせソフトです。 ライトノベルな感じのものから絵本まで、気軽な読み物が入っています ショートシナリオ詰め合わせのオムニバス 1ポジティブルーチン 2絵本企画 ■画面イメージ■ ■作品ダウンロードURL■ デザインマンション作品集2008ダウンロードURL ■概要■ 使用ソフト:Nscrpter 画面サイズ:640×480 プログラム担当: ここねさん ストーリー・キャラクター設定:下記 ■担当さん一覧 ●イラスト関係 ゴンドラさん :ポジティブルーチン マリヤさん :絵本企画・ポジティブルーチン背景原画 ティアさん :絵本企画 さくら雀さん:絵本企画 パラジクロロベンゼンさん:絵本企画 木苺:各企画背景、画像加工調整、各種企画ごと必要に応じて参加 ●シナリオ担当 ゴンドラさん :ポジティブルーチン フィルウさん:進行中のどれか 絵本企画:パラジクロロベンゼンさん、 REDさん 、 マリヤさん よろしければ感想、コメントどうぞ★ 名前 コメント すべてのコメントを見る edit
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h2- Draw("sames")とかして重ね書きした時に、TLegendで凡例をつくってグラフに情報を加えてもいいんだけど、せっかくデフォルトでつくってくれる統計情報を使いたい場合。まずh1- Draw();して、次にh1- Draw("sames");すると、h2の統計ボックスがh1のものに重なってh1のものが見えなくなってしまう。マウスで動かせばいいんだけどこれをスクリプトでやりたい。統計ボックスを取得して場所を変えるようにすればいいのは簡単に想像がつくけど、調べてみたら案外めんどうだった。 最初に RootTalk Re Stats box and Draw("same") このリンクが見つかって、これはDraw()のsamesオプションが出来た当時のものらしい。これは情報が不足しててこの通りやってもできなかった。(gPad- Update();)が必要。 結果からいうと TPaveStats に必要な情報は書いてあって例えば以下のようにやればいい。 h1- Draw(); gPad- Update(); TPaveStats *st = (TPaveStats*)h1- FindObject("stats"); st- SetX1NDC(newx1); //new x start position st- SetX2NDC(newx2); //new x end position h2- Draw("sames"); gPad- Update();をしないとstがぬるぽしか返してくれなくてエラーになる。コマンドラインだと要らないらしい。 デフォルトだと、片方上下を st- SetY1NDC(0.6); st- SetY2NDC(0.75); のように設定すると邪魔にならず大きさも同じくらいになる気がする。(ちょっと小さいようにも見えるのでその辺は微調整。) キャストすること自体と、キャストするクラス名と、SetX1NDCなどのメソッド名を忘れそうだけど、たんにmeanとかエントリー数とかだけを表示したいだけならわざわざレジェンドつくるよりは簡単。 実は 部門/ROOT/重ね描き でもう書いてた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集提案、または編集練習などにご活用ください。 尚、新しいものが上に表示されるように、項目の新設は下記横線のすぐ下にお願いします。 施設一覧生産施設一覧 消費財一覧 施設一覧 施設 材1 材2 縦 横 用途 立地指定 特記 貯蔵場 - - 4 6 倉庫 領地 木こり小屋 木10 - 3 2 生産 - 内1*2通行可能 石切場 木50 - 3 4 生産 石鉱床 1*1の出入り口あり 生産施設一覧 施設 産品 サイクルタイム(日) 生産量 往復(倉庫) 往復(その他) 一日当たり生産(アイテムベース) 一日当たり生産(金ベース) 特記 リンゴ畑 リンゴ 6.5 64 8 - 9.8 59 - 養豚場 食肉 0.6 12 1 - 20 120 - 消費財一覧 品目 倉庫 買値 売値 生産 用途 リンゴ 食料庫 12 6 リンゴ畑 食料 チーズ 食料庫 22 6 酪農場 食料
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・チームに貢献するほど、報酬の獲得数が増える ・勝利した方が、報酬の内容が上がる ・負けても、スコアに応じて報酬は貰える 他、詳細は調査中。 「援護頼む!」 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 39 25 狙撃でソノチップ出ました -- (グレゴリー ハウス) 2009-07-16 22 01 37 ↑戦闘で、撃破より撃破支援とか施設破壊になって、支援寄りの評価だとソノチップ出るかも。 あまりCSの腕が良いと、ソノチップ出にくいかもw -- (名無しさん) 2009-07-18 00 30 21 スコア100〜200P位は、箱3つ。 途中離脱、強制終了は箱−1 残りGPは、箱の数の変化かもしれない -- (名無しさん) 2009-07-18 00 33 20 ↑砂専なんで戦闘ポイントが八割、確かに鉛多い気がする。 メタル ウーツ チタン全部それなりに出るのに銅片がまったく出なかった時期もある。 麻乗ってコア削り支援の万歳アタックしてたころは、やたらと黄金引いてたがw 多分、同じ兵装でもプレイスタイル次第で、隣の人と同じものが来るとは限らないよ。 -- (名無しさん) 2009-07-18 00 48 04 ・勝ち 総合2位 残り195GP 黄金片 ・時間切れ勝ち 総合5位 残り48GP 陰鉄(ブレチャン) ブレチャンは報酬獲得時のみで、終了GP換算には、影響ないかも… -- (名無しさん) 2009-07-20 11 21 22 ・ABブレイクチャンス 200秒弱で圧勝 報酬4黄金片2枚 銅片2枚 (ソノチップ確認)・途中参戦 100秒勝利 総合1位80P 報酬4ソノチップ メタモチップ 鉛板 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 18 48 D4で途中退場でメタモチップでました -- (かりもふ) 2009-09-22 17 08 22 やっぱ運なのかな ? -- (ノール) 2009-09-23 21 31 56 黄金出るけど引けない(つд:) 貢献5割以上だと出やすい?かも -- (名無しさん) 2009-09-26 21 13 25 D4クラス 勝利 総合8位 スコア43(16-5-22) 青報酬4 鉛板 卵 超剛性メタル 鉛板 青でも5出るんだなぁ… -- (>v<) 2009-09-27 01 28 30 200P以上勝利で六箱開けれました -- (名無しさん) 2009-09-27 12 51 19 戦闘や貢献で素材の種類が変わるが、レア度は完全にランダムだと思う。 理由は貢献重視で敗北した時にソノチップがでたから。 -- (そちん) 2009-10-01 10 53 55 208P両軍1位 クラスB4 戦闘110弱 占拠73P 残り貢献 残り232秒残しで、5箱でした 宝箱中身: ウーツ重鋼 3個 (ブレイクチャンスではない) 箱の色 と他の素材覚えてません -- (名無しさん) 2009-10-01 21 47 28 ↑ 追記 勝利です -- (名無しさん) 2009-10-01 21 49 16 自分、Dクラで2回1位とったらメタモでましたよ -- (タマゴ) 2009-10-03 14 07 05 重火力5回プレイで 銅片1 銀2 金1でした 兵種は関係ないのでは? -- (テル) 2009-10-03 15 23 12 Dかなりの回数1位になりましたが金0 それなりの貢献PTがないとだめのよう -- (名無しさん) 2009-10-04 01 46 55 cpu戦で14K/2Dくらいで勝利 箱は7個 -- (名無しさん) 2009-10-04 16 05 54 Dー3で黄金確認 -- (自爆野郎) 2009-10-05 21 46 17 どうやら戦闘占領貢献の比率によって箱の中身の種類が変わる模様 戦闘120占領0貢献3で中身が鋼材のみだった つまりほしい素材がある場合そのポイントに絞るととりやすい ex.ニュード群ほしい場合占領ポイントのみを上げるなど -- (名無しさん) 2009-10-06 13 49 55 メタモチップ、コアを撃つと出る模様。 コア攻略なしで貢献しても、ソノチップばっかりでした。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-10-07 00 48 29 素材は兵装や戦術は一切関係なく戦闘占拠貢献の3つの割合で決まるでFA 支援でひたすら貢献したらメタモ3つ出たわ -- (名無しさん) 2009-10-07 14 19 26 前言撤回。コアに関係なく出たけど、本当にまぐれだ。 私は全然出ない。出る人がうらやましい。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-10-08 00 34 35 公式本によると 戦闘度が高いと鋼材系 占領度が高いとエネルギー系 貢献度が高いと稀少金属系 の割合が高くなるそうです。 鋼材=強襲・重火力・狙撃 エネルギー=強襲・支援 金属=支援 の出る確率が高いのでは -- (名無しさん) 2009-10-09 00 53 22 上記に続いて 取りたい素材に合わせて機種と戦い方を変えたら出るみたいです -- (名無しさん) 2009-10-09 00 55 45 戦闘に勝利したチームの方がレアアイテムが出やすいそうです -- (名無しさん) 2009-10-09 00 56 28 レア4~5(特にソノチップとメタモチップ)は 報酬BOXの下の列に出やすい・・・かも。 -- (ワグナー) 2009-10-15 01 13 58 D3でリペアしか使わないで50程稼ぎ、黄金3個入りました -- (ジモン) 2009-10-15 20 16 22 B5になった途端に素材が良くなりました。 ウーツ重鋼2個。スカービ渓谷~砂上の激突~ 支援兵装のみ使用で戦闘そこそこで貢献80程度 1位か2位だったとおもいます。 -- (はむのひと) 2009-10-17 20 39 14 俺もBに上がって、素材がよくなった感を感じた。 -- (名無しさん) 2009-10-20 17 55 58 B5から素材が良くなりA5からもうちょっと良くなるでもそこまでいくとGPと素材をがっつり消費しますけど(笑) -- (AKIRA) 2009-10-21 09 36 19 C1なんだが、銅片が全く出ないw誰か助けてw -- (名無しさん) 2009-10-25 18 55 58 ↑によると支援ポイントを稼げば良いらしいから 重火力の流弾で砲台壊しまくったり そのままズバリ支援型を使えばいいのでは? あとニュードが下の列に集中して出る気がするんだがみんなはどう? -- (名無しさん) 2009-10-25 23 13 43 この間100カウントくらいの勝てる戦闘に途中参加して スコア総合10前後で超剛性が手に入りましたwww C4です。 僕の場合は下は金属けいかと・・・。 特に右半分。 -- (アテネ) 2009-10-26 18 55 08 レア1がBで手に入らないなら例えばそれまで貢献してなかったとしたら銅片がまったくないから武器を購入できないっていう事態に陥るから、0はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-27 00 55 07 狙撃銃・改作りたいけど銀片出ない・・・ 何かアドバイスおねです ちなみにC2です -- (斑鳩) 2009-10-30 15 08 53 ↑ によると支援のポイントをとれば以下略 -- (ヅダ) 2009-10-30 17 21 59 麻でコア凸しつつ、要所で支援に乗り換えて味方回復に専念するとかなり稼げますよ、銅銀。b ちなみに今日、斑鳩さんに狙撃されました。(笑) -- (はくさん) 2009-11-01 01 49 29 Bに上がるとレア度が高くなるのは感じます。 超剛性メタルばっか出るようになったのは嬉しいけどウーツ重鋼が出てこなくなったw -- (aya) 2009-11-01 11 21 46 ありがとうございます また会ったらよろしくです -- (斑鳩) 2009-11-02 17 18 42 質問があります。ICカードの度数が0になったら、これまで集めてきた素材・勲章・パーツ・ペイントなどのデータは引き継がれるのでしょうか?スレ違いでしたらごめんなさい。 -- (ウェストロ) 2009-11-02 22 14 46 たぶん受け継げると思います カードの裏に引継できるとありますし 素材なんかもデータでしょいから -- (斑鳩) 2009-11-03 14 34 51 ありがとうございます -- (ウェストロ) 2009-11-03 16 42 57 というか0になるまでやったらとっくにAじゃないか? 78でB1だが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-03 19 03 46 こちらこそ、よろしくおねがいします。 -- (はくさん) 2009-11-04 01 08 24 ソノチップってc2でも取れますかね? 狙撃銃・新式作りたいんですけど・・・ -- (斑鳩) 2009-11-04 17 27 44 ↑ Bクラスに上がると、飽きるほど出る。がんばれ。 ということは、私が出したいメタモチップは、Aクラスに上がると出るのか?それは厳しい。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-05 17 08 40 ありがとうございます^^ あと 銅片が心配なのですが出ますかね? -- (斑鳩) 2009-11-06 17 34 59 銅片・・・それは私も おかげで全く触っていなかった支援を使うハメに ちなみに貢献が高いと銅片とかが出やすい -- (名無しさん) 2009-11-07 00 28 32 ニュード集積体とニュード群のレア度がおかしくないか。 逆じゃないの? -- (名無しさん) 2009-11-08 22 23 23 クリアで薄っぺらい方が先。よく素材を見てないから詳しくは分からない。どっちだ!? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-08 23 04 00 B5とC1を何度も往復してる経験から言わせていただくと…… メタモチップ等の5つ星もCクラス以上なら、 戦果が良ければ出るみたい。 そこにブレイクチャンスが加わっていればかなり希望が持てます。 -- (ナナーシ) 2009-11-09 13 26 47 ニュード集合体はC3ランクでも取れますかね??? ???????????????????????? -- (ココロ) 2009-11-10 17 04 01 取れますよ〜(o^v^o) -- (haid) 2009-11-10 22 42 44 貢献を稼ぐには何をすれば? -- (斑鳩) 2009-11-11 17 27 06 ランク・報酬欄のポイントのページに書いてある。ちゃんと調べてから質問してくれ。 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 36 01 「狙撃」=ソノチップでない? まったくでないです・・・現在B1ですけど1個も入手してない・・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 19 51 38 あくまでも確率だしでないのは運が悪かったとしか言いようがない。自分は開幕から終了まで狙撃で戦闘96占拠35貢献12でソノチップが二つ入手できました。多少なりとも貢献を稼いだ方が無難かと -- (名無しさん) 2009-11-13 00 45 54 途中終了でニュード卵ばっかり貰うのは私だけ? 占領ポイントはエネルギー系 戦闘ポイントは鋼材系 貢献ポイントは希少金属系 なので、兵装に忠実な戦い方をしたら狙撃だけでソノチップを出すのはかなり難しいかと。 ソノチップ欲しいなら支援兵装で戦ってればB1ランクだし、簡単に入手できるかと。 C1~B1を往復してますが、支援を頑張ったらメタモチップも幾つか入手できましたし。 私的には超剛性メタルやニュード集積体が中々入手できない。 フルHGだとAC使っても足が遅くて占拠が間に合わない。(苦笑) 一時的にシュライクかクーガーに換装しようかな? -- (ナナーシ) 2009-11-13 14 45 45 失礼、往復してるのはC1~B5でした! -- (ナナーシ) 2009-11-13 14 47 35 ↑ 解釈を間違えてるっぽいな。 レア素材が欲しいなら、ポイントの傾向を偏らせるより総合ポイントを重視しないとダメだ。 例えばソノチップが欲しい場合、貢献のみで70稼ぐより、総合で140稼いだ内の70が貢献ポイントである場合の方が格段に出やすい。前者のケースでは希少金属系の素材が出やすくなるだけで、レアリティは良くて黄金片という場合が殆ど。 砂でソノチップが出にくいのは総合ポイントが稼ぎにくい上に貢献ポイントも稼ぎにくい、つまり二重の理由があるためと考えるのが妥当。 ↑↑↑がソノチップを二つ出せたのもそういった要因か絡んでのことだろう。もちろん運の要素も多分に含まれるだろうが。 -- (名無しさん) 2009-11-13 23 46 01 ~管理人sへ~ B4残GP201強制終了 銀片×1 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-16 23 23 45 ゲーム稼動2ヶ月で、だいぶわかってきた。 メタモチップ。 自分が0点でも、「誰かが」コアに行き、そしてコアの滞在時間が長ければ、出る。 誰もコアに行かなければ、貢献80点取っても、出ない。ソノチップばかり。メタモチップ3枚はありえない。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-19 14 14 31 他のレア5(報奨や機体ペイント等)も同じ傾向か、ここの読者みんなで試してみて欲しい。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-19 14 18 12 今日あとワイスマ一発でレーダー壊せたのに砂に横取りされた。全部俺が削ってたのに最後の最後にって・・・ 皆どう思う? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-19 20 39 00 ↑ とてもすごく良くあること 自動砲台とか地雷くらいなら笑って許せるけどレーダーは…… あれ削るの大変なのにね 撃破支援があるんだからせめてレーダーだけでも破壊支援が欲しいね -- (ヅダ) 2009-11-19 22 14 14 重火力のC2ですが銅片が全く出なくて困ってます。 銀片はよく出るんでレア度はランクにやっぱり関係するんですね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 07 48 25 最後のトドメの横取りかぁ。 自軍が勝てばそれが一番ですから、誰の手柄でも良いかなって。 でも、言われてみればポイント欲しいですね。 施設破壊支援を砲台1ポイント、レーダー3ポイント位で貢献に加えて……。 -- (ナナーシ) 2009-11-20 18 09 01 初投稿者っす。 4兵装を平均的に使ってます。 狙撃のレーダーの横話題ですが、コア凸隊がレーダー破壊忘れする事あるので。よくレーダーを撃ち壊すのですが。 やめた方がいいっすか? 因みにランクはB3っす。 -- (烈火の将シグナム) 2009-11-22 03 26 28 〉烈火の将シグナムさん 恐らく、コア凸隊はレーダーを破壊する余裕が無い場合が殆どの為、破壊してないだけだと思います(私もコア凸隊の一人です)。 レーダー破壊は勝敗に関わる場合があるので、とても重要な事かつ良いことだと私は思います。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-22 11 27 47 トドメのハイエナは良く有ることだね…いちいち気にしていたらキリが無いね、自分もされるって事は気づかずやっている事もあるしね、それよりプラントの制圧や防衛中の味方の砲撃がキツイね、41来てるのに爆風で動けず大破…更に敵にも砲撃されてカオスな世界に… -- (名無しさん) 2009-11-22 22 45 22 リーゼロッテさん コメント感謝っす。 これからは横取りと思われない程度にレーダー破壊狙ってみるっす。 又はコア凸で壊しとくっす -- (烈火の将シグナム) 2009-11-23 15 55 13 強襲や重火力なら、コアに到着しちゃえばレーダー叩くよりコア叩いたほうが勝利が近付きますからね。 同じ貢献ポイントでも稼げるポイント値が違うし。 今回の採掘島は敵味方共にだろうけど、戦闘以外のポイント稼ぎにくくない? (序盤の進軍によるプラント占拠と、狙撃の施設破壊による貢献ポイント、あとは支援の味方機リペアくらい) -- (ナナーシ) 2009-11-24 17 49 44 味方のリペアだけでも貢献ポイントは結構とれると思いますよ。 行動不能中の味方を優先して復活させてれば貢献ポイントが80辺りまでいけるっす。後は適度に戦闘を行うと合計ポイントが150近くらいいくっす。勝った時には黄金片やソノチップが結構手に入ったりしてます。占拠があまりできずにエネルギー系不足気味ww -- (烈火の将シグナム) 2009-11-24 22 06 51 シグナムs 適度に戦闘を行うだけで本当に70も稼げるのか?支援オンリーじゃないよな? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-25 17 50 14 名に紙入っている人さん 私が1位を狙う時、開幕は占拠ポイントが欲しくて麻を選びますが、残り9割は支援です。 ワイスマやSPを使うコツを掴めばガチムチの蛇相手でも撃破や撃破支援で戦闘ポイントもかなり稼げるっす因みに今の装備は、 頭 杖39 胴 杖38 腕 杖39 脚 杖41 ボーナス 索敵UP 主 SP 副 リムペットS 補 アウル 特 リペアα です -- (烈火の将シグナム) 2009-11-26 12 59 43 シグナムs これはこれは失礼しました。明らかに装備武器等を見て使い込んでる方ですね。支援は杖で固めた方がいいんですか?私はワイスマを使ってます。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-26 16 44 36 名に紙が入ってる人さん 杖がいいかどうかはやはりそれぞれの好みだと思いますよ。 私が杖を選んでいる理由はやはり、腕 杖39のリロード性能ですね。 ガチムチでのショットガン系統はリロードが長くて一発のミスが命とりになってたのでww ワイスマなら一対一の近距離で相手に向かってジャンプしながら撃てばCSとりやすいですよ。 -- (烈火の将シグナム) 2009-11-27 07 12 53 シグナムs 私は修羅と杖の混合、キメラブラストにしてみます。アドバイス等有り難うございます。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-27 17 56 31 誰か、アイテムボックス6個以上開けた事ある人いますか?。 -- (AKIRA) 2009-12-03 16 56 33 ↑一度だけあります。 確か……C3クラスの時(10月あたりでAC慣性が無くなる前ですが)ポイントが150以上、かつ圧勝で6個開けられた記憶が……… あまりにも強烈な印象が残っていたので、ポイントもしっかり覚えています。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-03 21 42 45 一応、自分はD5の時に286pあとC1の時に224pを出したのですが6個でした。 -- (AKIRA) 2009-12-04 03 05 23 連続書き込み失礼します。 もし、これ以上のスコアを出した事がある人、そのスコアとボックスの開口数を教えて貰えれば幸いです。 -- (AKIRA) 2009-12-04 03 13 09 ボックス開けられる一回の上限は6個だから。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-12-04 21 46 53 了解しました。 -- (AKIRA) 2009-12-05 10 05 01 戦闘108、占拠30、貢献0で、メタモチップ、ソノチップを確認。 -- (名無しさん) 2009-12-10 12 43 11 素材BOXは赤・白どっち? -- (AKIRA) 2009-12-10 18 16 34 白です -- (名無しさん) 2009-12-11 05 43 40 名無しさん> 情報有り難うございます。 また良かったら、情報教えてください。 -- (AKIRA) 2009-12-11 08 08 24 白のボックスでメタモチップ・ソノチップ 二種類確認しました(150pぐらい)。 あと、青でもニュード集積体も確認しました。 -- (AKIRA) 2009-12-12 12 43 45 また書きます、 超剛性メタル・ニュード軍・ソノチップ 同時に確認(白ボックス) -- (AKIRA) 2009-12-13 00 58 11 Bクラス 戦闘80、占拠20、貢献32で総合1位、白箱でメタモ2個、超剛性2個確認。 みなさんに質問...とゆーか、アンケートなんですが、「あなたの出にくい素材ベスト3はなんですか?w」 私は... ダントツ1位:ニュード集積体 2位:メタモチップ 3位:ソノチップ です。 おかげでフル修羅、頭Ⅰ型、胴、腕、脚Ⅱ型でがんばってますww -- (はくさん) 2009-12-15 23 43 41 銅片と銀片 -- (名無しさん) 2009-12-16 18 09 11 一応報告 完敗 160ポイント 総合一位 緑箱 で黄金片三つと超剛性メタル二個出た 引けなかったけどorz 個人成績が良ければチームで負けてもレアが出やすい? ↑↑ 俺もニュード系出ないけどあんま使わないから気にならない -- (ヅダ) 2009-12-16 18 39 46 ちょっと報告 圧勝 白箱 戦闘8 占拠0 貢献102でメタモ二つ、集積体一つを確認。 レア5は一度に三個出ることもあるようです。 -- (名無しさん) 2009-12-16 23 05 48 ソノチップが出ません、どうすればいいのか教えてください。 -- (T、T) 2009-12-17 15 47 21 コメントお待ちしております。 -- (T、T) 2009-12-17 15 48 24 ↑↑↑ ふと思ったのだが いったいどんな戦い方をしたらそんな偏ったポイントが取れるんだ? ↑ 貢献ポイント取る それで勝てばなおいい あと2つ目のコメは要らない コメ流れるからそういうのは止めてくれ -- (ヅダ) 2009-12-17 16 25 43 ヅタ様 名無し様 コメントありがとうございます。 ポイント稼いで勝利して引き続けていくしかないですねw リザルトにはあったけど引けなかったってことも多々ありますしねw -- (はくさん) 2009-12-17 20 08 15 個人演習で練習していたら残りGPが4だったので画面の×マークを押して退場したところ、ニュード集積体が出ました。友人の「±」さんとそれを見て驚きました。途中退場って素材のレア度に関係なくランダムで出るんでしょうかね。 -- (ウェストロ) 2009-12-18 12 35 00 レア素材の出現条件は未だに分かりませんね。 話し変わって素材報酬ボックスの中身について思った事を書き込みます。 素材報酬ボックス選択時に前半をプラント占拠で後半を戦闘でプレイした場合、1〜5はエネルギー系素材で6〜10は鋼材系素材に偏る傾向が出る感じがしました。 まだ未検証ですが、もしこの条件で狙えるなら素材をある程度自力で集められるかもしれませ。 もし似たような結果が得られたらコメント有ると信憑性が出そうです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-18 21 31 27 前半戦闘、後半プラ、ベース防衛で上段が鋼材系下段がエネルギー系に偏りが出ました。鋼材の中には超剛性メタル×2、エネルギー系には群体×1集積体×2も混ざってました。 スコアは撃破 12大破 7戦闘 136占拠 8支援 13総合 157総合二位 -- (ラウザー) 2009-12-20 23 17 33 やっぱり、ソノチップが出ません。(色々作るのに結構必要な材料なのに) -- (T、T) 2009-12-21 16 03 16 ↑ソノチップの出し方は分かりませんが、希少金属系なので支援機で貢献ポイントの立ち回れば可能性は上がると思われます。 詳細はポイントのスレを見て自分なりに立ち回って下さい。 ラウザー氏…情報提供感謝です。 現時点600カウントフルにプレイした場合、恐らく60カウント区切りで報酬ボックスの中身が変わると思われます。 またコア撃破時によるカウントの変化で報酬ボックスに影響が出るかも検証してみます。 ちなみに短期間で敵機連続撃破で戦闘ポイントを上げると鋼材系中身のレア度が上がるのは気のせい? コレも出来れば意識して見てみますかな。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-21 20 04 37 ありがとうございます。 -- (T、T) 2009-12-21 20 26 57 希少金属は支援機体コアニートで出やすい希ガス。 コア凸撃墜→コア防衛。 レーダー、自動砲台修理で貢献P稼げます。 ぶっちゃけソノチよりメタモが欲しいが… -- (通りすがり) 2010-01-12 16 39 39 黄金片が全然出ない・・・いいだし方を教えて下さい ちなみにいまランクはB4デス・・・(T‐T) -- (ココロ) 2010-01-14 14 09 02 程良く貢献と総合を稼ぐ後は運。 この手の質問何回もあるが、その素材のでやすくなるポイントを稼いで総合ポイントを高くする以外方法は無い。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 50 29 個人演習後の素材変換により、ソノチップを確認。 二回目、メタモチップを確認。 三回目は銀片だった。 -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 10 13 15 チタンを手に入れるためにはどうすれば良いですか? -- (アンパン) 2010-02-18 22 42 10 Bクラスで戦闘すれば腐るほどでる -- (名無しさん) 2010-02-19 13 33 34 ありがとうございます。 今C1なので頑張ります。 -- (アンパン) 2010-02-19 19 02 11 EP交換でメタモとか集積体でた人だれかいる? -- (名無しさん) 2010-05-21 00 16 28 いまイベントで交換できるから それを狙ってみてはどうだ? -- (強襲兵装使い) 2010-05-22 11 33 30 三回ほどやってみたんだが釣りだという事がよくわかった -- (名無しさん) 2010-05-22 12 27 04 友人は一発で出てた 自分は金までしか出なかったけど 希少金属が欲しいなら イベントで交換するより 渓谷でコア割って報酬で取った方が良い -- (ヅダ) 2010-05-22 15 50 50 メタモチップの出しやすい方法ある?? -- (名無しさん) 2010-09-26 00 02 35 コア凸、ピロピロ、イベント 後は運 貢献をいくら稼ごうが出ないときは出ない -- (名無しさん) 2010-09-29 11 49 58
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まず機械翻訳 まず機械翻訳 本当に表現コンセプトを開発します 無限の創造的なコントロールは、シャドーボックスが三次元の基礎メッシュを作成する過程にもたらすものです。 シャドーボックスの3辺のうちのどれにもあなたの考えのシルエットを描くために高度な覆うブラシを使用してください。そうすれば、メッシュが中心に現われるでしょう。 単にマスクのどんな部分も消すことによりメッシュの表面の穴を刻んで作ってください; シャドーボックスの中心にある表面は即座に更新します。 数秒で複合形を構築する、結合放射相称、自分の習慣アルファ生地、参照イメージおよび覆うカーブ。 あなたが特定のモデルあるいはちょうど調査する形を彫刻していても、シャドーボックスは、彫刻をするための編集可能な基礎メッシュを速く確立するユニークな方法を提示します。 新しい動きゴム糸ブラシは、多角形ひずみが最小化されるように同時にメッシュの位相を緩めている間、あなたがモデルの表面を引き伸ばすことを可能にします。 単純な球体は、胸部のための基礎メッシュが非常に速くわずかの伸ばされた多角形で作ることができます! 新しいクレイ・ビルドアップ・ブラシを使用して、基礎メッシュから最終モデルに直ちに概念を持っていってください。 それを知る前に、3D印刷あるいはプレゼンテーションの準備ができるでしょう。 新しいZBrush 4ブラシは習慣性です!
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グランブルー - スケルトン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】:[CB1]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 フレーバー:お宝だと思った??残念!ダミーでした!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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値段 50$ 初期装備 〇 必要なレベル 1 最大持込数 2 使用回数 無し 簡易説明 ゴーストに声掛けをして反応を見る装置 説明 その他 説明 説明文を書く その他 必要なら追加 要らなければ消す
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登録日:2012/02/11(土) 10 40 57 更新日:2023/11/15 Wed 00 15 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ぽきゅ♪ めだかボックス アホ毛 ツンデレ マイナス十三組 ←球磨川と「似てる」ではなく「同じ」 ロリ 不知火半袖 加藤英美里 善吉の友達 大食い 情報通 正喰者(リアルイーター) 真のヒロイン 策士 腹ペコ 蝸牛とか言うな 親友 貧乳 貧乳←エアオッパイ 軍師 過負荷(マイナス) 高校生 週刊少年ジャンプで連載中の漫画『めだかボックス』の登場人物。 所属:一年一組→一年マイナス十三組 過負荷(マイナス) 血液型:AB型 CV.加藤英美里(VOMIC・アニメ共通) 善吉のクラスメートで常に何か食べているロリキャラ担当。 特技は大食と都合がいい時のみ友達になること。 彼女が移動する際の擬音は「きゅぽ」や「ぽきゅ」。まあそんなキャラ。 名前の由来はかつて熊本県に存在した不知火町から。 第8箱のスクール水着にはやられたお友達も多いだろう。 善吉に対して非常に友好的で、助言や力を貸すことがあるが、基本的に生徒会の行動はあくまで第三者として傍観するに留まっている…。 (生徒会絡みのイベントには参加する) 理事長の孫でめだかちゃんが心底嫌いな為謎の行動を独自に行っている。 副会長候補だったが、団体行動が苦手且つめだかが嫌いな為に拒否をする。 学園は彼女の食堂であり、学園の事については一番詳しい。 色んな生徒のアドレスを(教えて無いのに)知っているだけでなく、生徒のほとんどが彼女のフォロワーであるので影響力も凄まじい。 「生徒会メンバー損なう」 大食、それはもうかなりの大食、しかも早食い。 毎日ラーメンを2L飲む(自称) シーザーサラダは野菜ジュース 両手に抱えた菓子を空中に放り投げ、一瞬で食べ尽くす TVとポテチのノリで生徒会の視察をモニターで見ながらフルコースを平らげる 戦挙開始宣言直後に食堂に行き、善吉が全力疾走で追い付いて来るまでの短時間で骨付き肉の山を骨の山に変える らんま1/2にそんな一族がいたが、彼女にはグルメ・デ・フォアグラ通用しないだろう。 善吉曰く友達。 それ以外は知らないが、善吉はそれさえ分かれば何も困らないと言うので過去について殆ど明らかになっていない。 善吉との出会いは入学してすぐ消しゴムを拾ってくれたから、らしい。 彼が面倒ごとに巻き込まれそうになると知るや瞬時に消え失せるほど薄情な態度をとること多数。 一方で、そんな態度をとった後もお互い平然と友達付き合いをしているという、恐るべき関係性の強さを誇る。周囲曰く「仲の良さが気持ち悪い」。 戦闘能力は皆無であり走ることなど疲れるのを嫌うのだが、ヤバいと判断した時は素早く確実に逃げているので実際被害に遭った事は無い。 その代わり頭はかなりキレ、生徒会戦挙になるのを見越して球磨川に解任請求のアドバイスをしたりと軍師タイプ。 スキルは正喰者(リアルイーター)。前述の通り、系統としては過負荷に当たる。 「スキルを喰い改めるスキル」であり、スキルを改造することができる。本人曰く「使い勝手が悪い」。 改造というが実際は作り変える能力であり、一部の特徴を維持したまま全く異なるものへと改変する。いうならば、相手の個性の全否定に近く、マイナスらしいマイナスといわれている。 完全に別物に変えることはできないが、元の持ち主が安心院さんのスキルであっても改造可能だったりする。 日之影前生徒会長の知られざる英雄(ミスターアンノウン)を喰らい、スキルを改造。 その結果、生徒会長は光化静翔(テーマソング)を手に入れみんなから思い出された。 ――光化静翔は時間制限があり副会長戦の途中で疲労困憊した辺り、使い勝手の悪さが現れている。 「でも、あんたのことは喰えないかなあ、あまりに甘ったるくて、とても食べられそうにないもん」 上の台詞から善吉への片思い疑惑が発生した。 しかし「愛は勝たなくてもいい」と言い、善吉がめだかに惚れているのを分かった上で手助けしている。 どうやら己の思いを成就させるつもりは最初から無いらしい。 ただただ善吉の為、日夜懸命に動いている。 どうやら一話でめだかに投票したのもそのせい。 尽くすタイプの良い子だ。 以下、本編ネタバレ注意 不知火半纏の存在バックアップの一部が派生してできた不知火の里の一員。 スキルに干渉するスキルも不知火里一族特有のもの。 彼女ら一族は影武者を生業としており、半袖はめだかの影武者として学園生活を送っていた。学園ではめだかが抑制していた部分を補っていたとのこと。大食いもめだかの食欲の代替。 めだかが人の心を学び半袖の仕事が必要なくなったため球磨川に頼んで学園中から自分に関する記憶を消した上で里に戻る。 ところが記憶が残っていた安心院さん、球磨川、めだか、善吉が里まで追った末に再会した(*1)。 めだかに友達になるよう求められるが里の掟が絡むため事実上拒否してしまう。 また4年後に獅子目言彦を継ぐことが決まっており、それもあってめだかたちを自分から遠ざけようとした。 鶴喰梟の策略や言彦の乱入などに巻き込まれるが、紆余曲折の末言彦は倒され卒業式辺りで復学。卒業後に帯を継ぐ。 その後は若干影武者時代の面影を取り戻し、最終話では必要なくなったはずの大食いを見せている。 外見は言彦を継ぎかけた後遺症で全く変化していない。 追記・修正は正喰にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 獅子目諺に憑依されたシーン 強制的に「影武者」として「獅子目」を演じさせられてたのか あるいは普通に取り憑かれていたのか -- 松永さん (2013-07-02 21 04 51) 不知火の里から逃げる時や、善吉vs球磨川のときのいつもとは違う半袖のかわいさは異常w -- 名無しさん (2014-01-23 10 48 42) 善吉への想いに対しての台詞は「愛は勝たなくてもいい」じゃなかったか? -- 名無しさん (2014-04-06 18 16 26) 最終巻読んでた時かなりかわいく感じたが再び一巻から読み直すとやっぱり最初からかわいかった -- 名無しさん (2014-04-17 03 24 21) 小説版でも神技のような大食い(早食い)を発揮 -- 名無しさん (2014-06-24 09 09 43) グルメ・デ・フォアグラは自分の食う分もこっそり敵及び第三者に食わせて早食い競争に勝つって技だから手数次第で普通に半袖相手でも効くのでは……? -- 名無しさん (2014-08-25 00 03 37) 善吉との消しゴムのエピソードはかなり好き。水中運動会の小ネタを拾ってきてるのがまたいい。 -- 名無しさん (2014-11-04 03 57 07) スキル正喰者って日本語ではどう読むの? 球磨川の対の「正直者(しょうじきもの)」? 喰い改める「聖職者(せいしょくしゃ)」? -- 名無しさん (2015-01-07 13 52 49) 両方かかってることは間違いないからどちらで読んでもいいと思う。個人的には「しょうじきもの」 -- 名無しさん (2015-01-23 02 16 55) 小悪魔ちゃんよだれwwww -- 名無しさん (2015-02-03 02 22 08) うち間違えた -- 名無しさん (2015-02-03 02 22 52) 不知火と善吉の関係性ほんとすき カップルとかじゃない -- 名無しさん (2016-01-07 11 08 24) ミス カップルとかじゃないあの距離感が絶妙 -- 名無しさん (2016-01-07 11 09 12) 大統領です♪ -- 名無しさん (2016-01-08 11 10 52) 名前 コメント